J-Fest Undokai

J-Fest Undokai

J-Fest Undokai 2017

Consiste en un conjunto de actividades deportivas que serán llevadas a cabo durante todo el día dentro del evento, comenzando a las 10:30am, culminando a las 5:30pm. Dichas actividades se realizaran en el área verde del recinto, frente al polideportivo.

Actividades:

Carreras de Sacos

Para ejecutar la carrera los participantes se introducen dentro de los sacos y éstos se atan a la cintura o bien se agarran con las manos. Los participantes deben desplazarse saltando sin salirse de los sacos ni caerse.

       Modalidades de carreras de sacos:

  • De velocidad. Metidos en los sacos, se trazan dos líneas paralelas a cierta distancia, por ejemplo, diez metros. En una se colocan los corredores y la otra sirve de meta. Vence el que antes llegue a la línea de meta cualquiera que sea el número de caídas sufridas.
  • De firmeza. Similar al anterior, pero el ganador es el que salve la distancia entre las dos rayas con el menor número de caídas.
  • De resistencia. El vencedor será el que llegue más lejos de la línea de partida de entre los que queden en pie. A medida que se vayan tropezando y cayendo los corredores quedarán eliminados de la prueba. El vencedor será el último jugador que quede en pie.

Requisitos:

  • Participantes: dos en adelante.
  • Ropa deportiva: Pantalones deportivos, t-shirts, tennis y toalla
  • Edad recomendada: 8 años en Adelante.

Carrera de tres piernas

Entre todos los que quieran participar, se hacen parejas; a ser posible, que sean del mismo tamaño y estatura. Una vez hechas las parejas se atan, a la altura del tobillo, con un cordel, pañuelo o trozo de tela. La pierna derecha de un jugador con la izquierda del otro. Una vez que todos están atados, se traza una línea de salida y otra de llegada (meta) y se hace la carrera. Gana la pareja que llega antes a la meta.

Requisitos:

  • Participantes: 4 en adelante.
  • Ropa deportiva: Pantalones deportivos, t-shirts, tennis y toalla
  • Edad recomendada: 8 años en Adelante.

El pañuelito

Se elegirán aleatoriamente, por orden número dos equipos de 10 personas cada uno.

El réferi, tendrá en sus manos un pañuelo, el cual deberá ser tomado de sus manos y llevado a la base del equipo que logre hacerse con él, siempre y cuando el equipo contrario no lo alcance. El réferi, llamara a los contrincantes uno a por el número que le haya tocado, corriendo con su número par.

Requisitos:

  • Participantes: 4 en adelante.
  • Ropa deportiva: Pantalones deportivos, t-shirts, tennis y toalla
  • Edad recomendada: 8 años en Adelante.

Carrera de relevos

Cada corredor debe ceder el testimonio o testigo al siguiente corredor en una zona determinada. El corredor que entrega este primer relevo, avisará con un grito “mano” a su compañero que está corriendo por la zona, cuando se sitúe a unos dos metros y medio.

La señal servirá a su compañero para que lleve su brazo hacia atrás para recibir el testigo. El corredor que entrega el testigo depositará él mismo sobre la mano de su compañero que estará bien extendida hacia atrás. El receptor, con un movimiento rápido de muñeca llevará el testigo hacia delante. Gana el primer quipo que de la complete la vuelta con testigo en mano.

Un equipo puede ser descalificado por:

  • Dejar caer el testigo (se puede recoger si el rival ya pasó o está lejos para no obstaculizar)
  • Hacer un inadecuado intercambio de relevo
  • Salida en falso
  • Adelantar a otro competidor incorrectamente
  • Evitar el paso de otro competidor
  • Obstaculizar intencionalmente, o de cualquier otra forma interferir con otro competidor

Requisitos:

  • Participantes: 4 en adelante.
  • Ropa deportiva: Pantalones deportivos, t-shirts, tennis y toalla
  • Edad recomendada: 8 años en Adelante.

Sillas Musicales

Para realizar este juego se necesitan sillas resistentes, al menos tantas como personas haya menos una, y música que se pueda iniciar y parar a voluntad:

  • Se colocan todas las sillas formando un círculo con los respaldos hacia dentro. Los jugadores están de pie delante de ellas, excepto una persona que controlará la música. Se colocará siempre una silla menos que personas estén jugando o dando vueltas.
  • Cuando empiece a sonar la música, los jugadores deben girar alrededor de las sillas siguiendo el ritmo. En el momento que para la música, cada persona intentará sentarse en una de las sillas. Quien se queda sin sentarse en una silla quedará eliminado.
  • Entonces se retira una silla, se recompone el círculo y vuelve a sonar la música. Se repite el juego hasta que la última ronda se hace con una sola silla y dos jugadores. Gana el que queda sentado en la última silla.

Requisitos:

  • Participantes: 4 en adelante.
  • Ropa deportiva: Pantalones deportivos, t-shirts, tennis y toalla
  • Edad recomendada: 8 años en Adelante.

Premios

Los ganadores de cada competencia, recibirán órdenes de compra para usar en cualquiera de las tiendas habilitadas en el J-Fest.

Juegos de feria

Situados, no muy lejos del polideportivo, pero no tan cerca del área del UNDOKAI, estarán las carpas de los juegos de feria. Dichos juegos servirán de entretenimiento adicional, para aquellos asistentes que se encuentren fuera del polideportivo, y áreas cercanas. Estos juegos serán la representación de los típicos juegos de feria japonesa que encuentras en los festivales tradicionales del Japón o matsuri. Entre los cuales estarán: tiro con dardos, lanzamiento de anillas y voltea la lata.

  1. Tiro con dardos: Consiste en lanzar dardos a una pared cubierta de globos, si logras explotar cinco globos con los dardos, te llevas un ticket de premio, que puedes canjear en nuestra carpa de premios.
  2. Lanzamiento de Anillas: Consiste en anillar 5 anillas o aros en un mismo poste, de los tantos que habrá encima de la mesa de juegos, si lo logras, te llevaras un ticket de premio, que podrás canjear en nuestra carpa de premios.
  3. Voltea la lata: Consiste en voltear o tumbar la torre de latas que estará armada sobre la mesa, usando un saco de arroz de mano tipo hackie. Si logras voltear la torre 3 veces, te llevas un ticket de premio, canjeable en nuestra carpa de premios.

Cada uno de los juegos, es de acceso libre, todo el que quiera podrá participar, abiertos durante todo el evento desde las 10:30 hasta las 5:00.

Rescate de la Princesa (reemplazo de caza del tesoro)

¡Han secuestrado a tu princesa! Con ayuda de tu equipo deberás explorar el área del evento hasta encontrar el lugar donde ha sido escondida, y liberarla lo antes posible de su cautiverio.

Estructura:

Se formarán 4 equipos, que estarán agrupados en el punto de partida. A la señal de los organizadores, los equipos saldrán a explorar el recinto del evento hasta encontrar a la princesa correspondiente a su color (no pueden rescatar a una princesa de otro color). Al encontrarla, un representante de los organizadores estará presente para cronometrar el tiempo que les tome a los miembros de cada equipo liberar a la princesa de sus ataduras. Al terminar, los representantes tomarán nota para comparar los tiempos de cada equipo, y el equipo que haya terminado más rápido será declarado ganador.

Requisitos:

  • Equipos de 3 personas en adelante
  • Edad recomendada: 10 años en adelante
  • Ropa recomendada: ropa deportiva, gorras y tenis

Premios:

Los ganadores del rescate tendrán órdenes de compra para ser utilizadas libremente en las tiendas presentes en el evento.

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